Zespół Szkół Technicznych

w Dąbrowie Górniczej
  • Strona startowa
  • Aktualności
  • Plan zajęć
  • Jak do nas trafić
  • Szukaj w serwisie
  • Napisz do nas
O szkole
  • Strona startowa
  • Historia szkoły
  • Organy szkoły
  • Wychowawstwa
  • Współpraca
  • Dokumenty prawne ZST
  • Kierunki kształcenia
  • Zebrania z rodzicami
  • Wykaz podręczników
  • Biblioteka
  • Pedagog i psycholog
  • Opieka medyczna
  • Przetargi
Informacje
  • Aktualności
  • Dzwonki
  • Kalendarium roku
  • Napisz do nas
    • Kontakt merytoryczny
    • Kontakt techniczny
    • Współredaguj stronę
Dział ucznia
  • Dziennik elektroniczny
  • Samorząd Szkolny
  • Klub Wolontariusza
  • KOŁO ELEKTRONIKA PRAKTYCZNEGO
  • Szkolne koło CARITAS
  • Koło Strzeleckie
  • Koło Elektronika
  • Forum Mechatronika
  • Gazeta szkolna ZETEŚCIAK
Multimedia
  • Galeria
  • E-kartki
  • Puzzle
  • Pliki do pobrania
  • Przesyłanie plików
  • ZST na YOUTUBE
Start Aktualności Szkoła Nowych Technologii - Microsoft Partners in Learning

Szkoła Nowych Technologii - Microsoft Partners in Learning

środa, 21 grudnia 2011 22:53 | PDF Drukuj Email

We wrześniu 2011 roku nasza szkoła przystąpiła do Projektu Szkoła Nowych Technologii, który jest częścią międzynarodowego programu Microsoft Partners in Learning, znanego w Polsce pod lokalną nazwą Partnerstwo dla przyszłości. Organizatorami projektu są partnerzy strategiczni: firma Microsoft oraz Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne.

W poniedziałek 19.12.2011r. uczniowie naszej szkoły wzięli udział w warsztatach Szkoły Nowych Technologii. Program szkoleń obejmował : Programowanie Windows Phone, HTML 5, Usługi Live, Programowanie Microsoft Kinect, Tworzenie stron internetowych.

ZAPRASZAMY DO GALERII.

  Uczniowie mieli niepowtarzalna szansę poznania najnowszych technologii, otrzymali bezpłatny dostęp do legalnego oprogramowania, w szczególności narzędzi developerskich (m.in. dostęp do programu DreamSpark: korzystający z niego uczeń może pobrać potrzebne oprogramowanie (Windows Phone Dev Tools), założyć konto w MarketPlace i zarabiać na swoich pomysłach) oraz materiały: pptx, dema oraz linki poszerzające wiedzę w danym temacie. Organizatorzy proponują uczniom szkół biorących udział w projekcie Szkoła Nowych Technologii KONKURS „HIGH SCHOOL TECH HERO”  

Każdy uczeń, który brał udział w warsztatach w ramach projektu, może zgłosić swoje rozwiązanie do konkursu „High School Tech Hero”, który rozpocznie się 01.11.2011r. Zgłoszenia przyjmowane będą poprzez stronę internetową konkursu, która zostanie uruchomiona w dniu jego startu. Na stronie znajdzie się również dokładny regulamin konkursu i opis poszczególnych kategorii konkursowych.

Kategorie konkursowe:
• najlepsza aplikacja Windows Phone,
• najlepsza aplikacja webowa stworzona przy pomocy HTML 5 i zintegrowana z Internet Explorer 9.
Zasady konkursu:
• konkurs odbywać się będzie w 2 oddzielnych turach:
o listopad – luty,
o marzec – czerwiec;
• w każdym okresie, ze zgłoszonych prac wybrana zostaną trzy najlepsze w każdej z kategorii,
• zwycięzcy każdej tury otrzymają nagrodę, którą wybrać mogą z puli nagród:
o 1 miejsce: do wyboru XBOX 360 lub telefon z Windows Phone,
o 2 miejsce: zestaw klawiatura + Touch Mouse firmy Microsoft
o 3 miejsce: Touch Mouse


Dodatkowo, po dwóch turach konkursu (czerwiec), wybrana zostanie szkoła, która otrzyma tytuł „Najlepszej szkoły w konkursie „SNT Tech Hero”. Wyróżnienie to zostanie przyznane na podstawie liczby uczniów, którzy oddali poprawne zgłoszenia do jednej z kategorii konkursowych. Ranking szkół będzie co miesiąc odświeżany na stronie internetowej konkursu. Zwycięska placówka otrzyma od firmy Microsoft 5 zestawów umożliwiających tworzenie i programowanie własnych robotów.


Jak zgłosić pracę konkursową?

Poprawne zgłoszenie stanowi przesłany na adres Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. link do umieszczonej na Marketplace aplikacji (kategoria Windows Phone) lub link do strony internetowej (kategoria HTML5). 

Kryteria oceny prac:
Kategoria Windows Phone:
Projekty konkursowe będą oceniane według następujących kryteriów:
• Kreatywność i zaangażowanie uczestnika w budowę aplikacji,
• Ogólna estetyka aplikacji;
• Zgodność aplikacji z wymogami Windows Phone Marketplace (sprawdzane automatycznie przy umieszczaniu aplikacji na Marketplace).
Kategoria HTML5:
Projekty konkursowe będą oceniane według następujących kryteriów:
• Kreatywność i zaangażowanie uczestnika w zbudowaną witrynę,
• Wygląd i ogólna estetyka witryny,
• Strona internetowa musi zostać stworzona w technologii HTML5 i zintegrowana z funkcjami Internet Explorer 9: przypinanie witryn, ikona witryny (favicon) w wysokiej rozdzielczości oraz włączonym natywnym trybem kompatybilności z wersją dziewiątą. Witryna poza użyciem HTML5 w swej strukturze powinna zawierać dwie lub więcej implementacji technologii: CSS3, EcmaScript5, Silverlight, Web Open Font Format.






 

Copyright © 2008 - 2012 netreklama.info | administracja: ARZE Ltd.